機器人歷險記(Robots)是冰原歷險記(Ice Age)製作班底Blue Sky Studio 的最新力作,目前正在院線放映中。Blue Sky Studio 這次請到曾參與「玩具總動員」的繪本大師William Joyce擔任製作人,相信將帶給大家迥然不同的體驗。
雖然E的工作逐漸轉型,但動畫技術是他的本業,而且今天剛好在聯合報上看到記者專訪 Blue Sky Studio 內的兩位華裔動畫師,其中一位可是Wennie的學長呢,原文如下:
故事是這樣的
洛尼來自鄉下,父親是洗碗機器人,洛尼從小就擁有發明家的金頭腦,除了父親,他最崇拜機器人中最偉大的發明家──大焊先生。為了實現夢想,洛尼離開家鄉前往機器大城找大焊先生,並遇見同甘共苦的好朋友粉兜。不料大焊遭勢利眼機器人銳切和母親傢俬客軟禁,洛尼不但要解救大焊先生,還要拯救即將被毀滅的機器人。
從「冰原歷險記」到「機器人歷險記」,不管是長毛象還是洛尼,這些栩栩如生的3D動畫人物都是由美國知名動畫公司「藍天工作室(Blue Sky Studio)」製作。藍天工作室兩位華裔動畫師賴聿侖和彭聖旋,特地接受本報越洋連線專訪,揭開「機器人歷險記」的製作秘辛。
路人甲乙丙 - 靈感來源:紐約中央車站
「冰原歷險記」相當單純,布景以大自然為主,主要人物也只有長毛象、樹獺和劍齒虎,「機器人歷險記」複雜多了,不但每個機器人要造型不同,為了呈現機器大城的現代感,還要有複雜、華麗的高科技布景。賴聿侖說,片中很多畫面觀眾可能要看好幾遍才能發現大有玄機。例如洛尼剛抵達機器大城的火車站,除了洛尼和粉兜,觀眾仔細看就會發現,旁邊還有不少機器人或在說話、或在走路、或在發呆,這是賴聿侖跑到紐約中央車站觀察好幾天,才做出來的效果。
千百種表情 - 靈感來源:動畫師對鏡笑
而片中的每個機器人雖然都是金屬材質,但臉部表情生動,彷彿有肌肉,「每個動畫師桌上都有一面小鏡子,要隨時觀察自己的表情變化。」彭聖旋說,他們不希望觀眾只是看到一堆金屬零件,所以讓這些機器人的臉部表情誇張,為每個機器人設定自己的生命和表情。
在製作過程中,最困難的部分,就是金屬退漆的層層剝落感,賴聿侖說,這也是為什麼「機器人歷險記」的製作遠比「冰原歷險記」困難,因為金屬的效果比動物毛髮的效果更難表現。
交通工具炫 - 靈感來源:彈珠檯蹺蹺板
整部電影最過癮的地方,就是洛尼從機器大城前往大焊先生的公司時,搭乘不少交通工具。賴聿侖說,這些交通工具的巧妙運用讓觀眾嘆為觀止,但一開始設計的靈感都是源自於日常生活的玩具,例如彈珠檯或蹺蹺板。傢俬客的地下兵工廠也是一絕,不管蒸氣、火花或爆破場面,都跟真的一樣,光是為了捕捉蒸氣的感覺,賴聿侖要觀察蒸氣上升的速度和旋轉的方向,「所以動畫師都有壞習慣,喜歡盯著生活周遭的人事物看個不停。」
記者/林欣若
【2005/04/02 聯合報】
機器人歷險記是一部專為3D IMAX設計的動畫片,建議大家可以到美麗華華納威秀IMAX影城,身處在高8層樓、寬120呎,12000瓦特數位音效的世界裡,一同加入機器人的冒險,實地體驗一下3D動畫的魅力喲!
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關於3D動畫(機器人歷險記)與2D動畫(蒸氣男孩)的技術分析,以及美日動畫因文化不同而產生的差異比較,在「美日動畫 各唱各的調」這篇文章裡,有非常精采有趣的分析比較,大家可以參考看看喔!
1 則留言:
更正更正
美麗華華納威秀的機器人歷險記只有3D, 沒有IMAX特效
所以除了可以用很貴的價錢在很大的螢幕上看電影之外
這應該不會是Wennie的first choice
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